Три режима
- «Нашествие»: основной режим, волны орды, каждая больше предыдущей.
- «Резня»: давление выше, тварей больше.
- «Одна жизнь»: забег без права на смерть.
«Нашествие»
С него стоит начинать, и в него же большинство игроков возвращается чаще всего. Волны приходят одна за другой, с каждой тварей становится больше. Рост постепенный, поэтому между волнами успеваешь понять, что пошло не так.
Как играть:
- держите орду перед собой;
- серии по мелким, тяжёлые удары по крупным;
- рывок при окружении, магия, когда прижали;
- в центр толпы не лезьте.
Цель на первые забеги: почувствовать ритм боя и понять, в какой момент нужны рывок и магия. Счёт убийств пока неважен.
«Резня»
Здесь давление орды выше. Тварей больше, передышек меньше, и ошибки с позицией наказываются быстрее.
Как играть:
- постоянно двигайтесь, на месте стоять нельзя;
- магию пустоты применяйте чаще: толпа плотнее, и удар по площади задевает больше тварей;
- рывок держите наготове, окружают быстрее;
- тяжёлым ударом бейте, только когда крупная тварь отделилась от толпы.
Кому: тем, кто уверенно проходит «Нашествие» и хочет больше экшена.
«Одна жизнь»
Самый строгий режим. Погибли, и забег окончен, второго шанса нет.
Как играть:
- никакого риска ради эффектного удара;
- при любом признаке окружения сразу рывок;
- крупных тварей не подпускайте: удар, рывок назад, удар;
- магию берегите для действительно опасного момента, но и не держите её до смерти.
Совет: садитесь за этот режим со свежей головой. Уставшая рука ошибается, а здесь ошибка стоит всего забега.
В каком порядке пробовать
- «Нашествие», чтобы освоить бой.
- «Резня», чтобы привыкнуть к давлению.
- «Одна жизнь», когда чувствуете, что бой под контролем.
Понять, что пора переходить дальше, несложно. Если в «Нашествии» вы почти перестали попадать в окружение и гибнете только на поздних волнах, пробуйте «Резню». Если и там держитесь уверенно, можно идти в «Одну жизнь».
Общие правила для всех режимов
- Орда перед вами, не вокруг.
- Крупные твари бьют больнее, держите их на расстоянии.
- Рывок главное средство выживания.
- Магия нужна, чтобы освободить место. Добивать ею последнего врага бессмысленно.
Если режим не идёт
Бывает, что после «Нашествия» «Резня» кажется непроходимой. Обычно дело в темпе: игрок привык стоять и бить, а здесь так не выйдет. Вернитесь на пару забегов в «Нашествие» и поставьте себе задачу двигаться всё время, даже когда вокруг пусто. Потом снова в «Резню». Обычно двух-трёх таких забегов хватает, чтобы привычка стоять на месте ушла. С «Одной жизнью» то же самое: если забеги обрываются в первые минуты, скорее всего, вы рискуете там, где в обычном режиме привыкли прощать себе ошибку.
Про награду
За каждый забег начисляется немного GG, на них покупаются скины брони и оружия. Награда скромная. Игра про выживание, фармить здесь особо нечего.
Скины на бой не влияют ни в одном режиме. Урон, защита и скорость ударов у всех одинаковые, поэтому в «Одной жизни» у игрока с дорогой бронёй нет никакой форы перед новичком. Разница только в том, как герой выглядит, пока бежит от орды.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
С какого режима начать?
С «Нашествия».
Чем «Резня» отличается от «Нашествия»?
Орда давит сильнее: тварей больше и передышек меньше.
Что будет, если погибнуть в «Одной жизни»?
Забег закончится, второго шанса нет.
Какой режим самый сложный?
«Одна жизнь».



