Шаг 1. Настройте графику
В слэшере важна плавность. Удары, рывки и твари вокруг должны отрисовываться без подёргиваний, иначе вы будете опаздывать с каждым нажатием. Если картинка дёргается, выберите пресет пониже. На ноутбуке начните с «Низкого» или «Очень низкого», повысить всегда успеете.
Шаг 2. Выберите «Нашествие»
Для знакомства лучше всего подходит «Нашествие». «Резню» и тем более «Одну жизнь» отложите, пока не почувствуете бой.
Шаг 3. Освойте четыре действия
- Левая кнопка мыши (или J): удар. Несколько нажатий подряд складываются в серию.
- Правая кнопка мыши (или K): тяжёлый удар.
- Пробел (или Shift): рывок.
- Q (или L): магия пустоты.
- W A S D: движение, мышь: обзор.
Если атаки на мыши неудобны, попробуйте J, K и L под правой рукой. Некоторым так привычнее, особенно тем, кто играл в файтинги на клавиатуре.
Шаг 4. Держите врагов перед собой
Главное правило боя с ордой: противники должны быть перед вами, не вокруг. Когда вас окружили, удары летят со всех сторон, и никакая серия уже не спасает.
Двигайтесь так, чтобы орда шла на вас с одной стороны. Начали заходить со спины? Отойдите или сделайте рывок.
Шаг 5. Серия по мелким, тяжёлый по крупным
В орде есть обычные твари и крупные. Крупные бьют заметно больнее и держат больше ударов.
- Мелких быстро разбирайте сериями лёгких ударов.
- Крупных встречайте тяжёлым ударом и не стойте перед ними вплотную.
Шаг 6. Рывок спасает забег
Рывок мгновенно переносит вас сквозь пространство. Он нужен:
- когда орда начала смыкаться;
- чтобы уйти из-под удара крупной твари;
- чтобы сменить позицию и снова поставить врагов перед собой.
Просто так его не тратьте. В опасный момент он нужнее.
Шаг 7. Магия, когда прижали
Магия пустоты бьёт по площади вокруг героя. Её задача освободить место, когда вас окружили. Добивать ею последнего противника жалко, пусть лучше дождётся момента, когда тварей много.
Шаг 8. Не стойте в центре толпы
Слэшер так и подталкивает влететь в самую гущу. Иногда это выглядит эффектно. Чаще это последние секунды забега. Бейте по краю толпы, отходите, снова бейте.
План первого забега
- Настроить графику.
- Запустить «Нашествие».
- Отработать серии по мелким и тяжёлый удар по крупным.
- Следить, чтобы орда была перед вами.
- Рывок при окружении, магия, когда прижали.
Что делать после первого забега
Вспомните, как именно вы погибли. Чаще всего новичок умирает не от одной сильной твари. Его просто обступают со всех сторон, пока он добивает кого-то в центре. Если так и было, во втором забеге сознательно играйте медленнее: меньше серий, больше движения. Когда поймёте, что окружение случается редко, пробуйте «Резню».
И не расстраивайтесь из-за коротких первых забегов. Орда растёт с каждой волной, так что поздние волны сложные у всех.
Про скины и валюту
За каждый забег начисляется немного GG. На них покупаются скины брони и оружия, но в первые дни об этом можно не думать: на урон и защиту скины не влияют. Стартового баланса хватит на что-то недорогое, если захочется сразу сменить вид героя.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
С какого режима начать?
С «Нашествия».
Как сделать рывок?
Пробелом или Shift.
Какой клавишей магия?
Q или L.
Почему я быстро погибаю?
Скорее всего, орда вас окружает. Держите врагов перед собой и используйте рывок.



