Почему окружение так опасно
Герой бьёт туда, куда смотрит. Пока все противники перед вами, каждый удар находит цель, и вы видите, кто замахивается. Стоит орде зайти с боков, и картина меняется: вы рубите тех, кто впереди, а те, кто сзади, спокойно бьют в спину. Урон прилетает сразу с нескольких сторон, увернуться от всех ударов уже нельзя.
Отсюда вывод, который новички понимают не сразу. Сила ударов в GGTHOT важна меньше, чем позиция.
Правило 1. Бейте по краю толпы
Не влетайте в центр. Атакуйте крайних тварей, отступите на шаг, снова атакуйте. Орда при таком подходе тянется за вами хвостом с одной стороны и не успевает встать кольцом.
Правило 2. Двигайтесь по кругу
Если стоять на месте, твари подойдут отовсюду. Медленное движение по кругу собирает их в одну кучу, которая догоняет вас с одного направления. Приём старый, он работает почти во всех играх с ордами.
Правило 3. Сначала ближние
Порядок целей простой:
- тот, кто рядом и уже замахивается;
- тот, кто заходит сбоку или сзади;
- все остальные.
Дальние подождут. Пока они идут к вам, у вас есть пара секунд, чтобы разобраться с ближними.
Правило 4. Уважайте крупных
Крупные твари бьют заметно больнее мелких и держат больше ударов. Против них:
- тяжёлый удар вместо длинной серии;
- после удара рывок назад, чтобы не стоять под ответным;
- никаких дуэлей с крупной тварью посреди толпы мелких: сначала расчистите мелочь или уведите крупную в сторону.
Правило 5. Рывок нужен вовремя
Рывок сквозь пространство (пробел или Shift) главный инструмент против окружения. Лучший момент для него наступает раньше, чем кажется. Вы видите, что твари заходят с двух сторон, и уходите туда, где пока свободно. Если тянуть до последнего, свободного направления может просто не остаться.
Правило 6. Магия освобождает место
Магия пустоты (Q или L) бьёт по площади вокруг героя. Сильнее всего она там, где тварей много. Связка на крайний случай: окружили, магия, рывок в образовавшийся проход, разворот лицом к орде.
Правило 7. Пользуйтесь архитектурой
Собор из костей не пустое поле. Колонна или стена за спиной мешает орде зайти сзади. Но угол опасен: когда толпа подойдёт, выйти из него будет некуда.
Типичные ошибки
- Влетать в центр толпы ради красивой серии.
- Стоять на месте, пока орда подходит.
- Драться с крупной тварью посреди мелких.
- Жать рывок без нужды и остаться без него в опасный момент.
- Беречь магию до последнего и так и не применить.
Как это отличается по режимам
В «Нашествии» волны растут постепенно, и есть время привыкнуть к движению по краю. В «Резне» давление выше, поэтому магию можно тратить чаще. В «Одной жизни» любая ошибка с позицией заканчивает забег, так что там рывок при первом признаке кольца.
Упражнение
Сыграйте один забег с единственной целью: ни разу не попасть в окружение. Сколько тварей вы убьёте, неважно. Двое заходят сбоку? Сразу рывок или отход. Этот навык даёт больше, чем любое комбо.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Как не дать себя окружить?
Бить по краю толпы, двигаться по кругу и делать рывок, пока кольцо не замкнулось.
Как драться с крупной тварью?
Тяжёлый удар, рывок назад, повторить. И не посреди толпы мелких.
Когда использовать магию?
Когда вокруг много тварей и нужно освободить место.
Помогают ли стены и колонны?
Помогают: препятствие за спиной мешает окружить. Только не загоняйте себя в угол.



